为什么这份榜单不能「一劳永逸」
角色强度不是一个固定属性,它取决于版本环境、副本机制、可搭配队友、练度上限等多个变量。同一名角色在竞技场可能是T0,在公会战可能只是T2。所以看榜单前先问自己三个问题:
我主要玩哪个玩法?(竞技场 / 公会战 / 活动推图 / 养老挂机)
我现有的box缺哪类定位?
这个角色的强势期是否依赖特定队友?
梯队框架说明
本页采用 T0 ~ T3 四档划分,另设「情境特化」一栏单独标记在特定副本表现突出的角色。
梯队含义投资建议T0当前版本多场景泛用,机制难以被替代有资源优先拉满,但注意是否已有同类定位角色T1强度在线,在主流配队中稳定出场优先级次之,box成型后的补强选择T2可用,但在常见配队中被上位替代前中期过渡可用,后期视资源再投入T3特定情境或收藏向角色除非个人喜好,否则暂缓投入情境特化单一副本极强,其他场景平庸按需培养,不建议作为通用目标
分定位强度总表
下表为框架示例,具体角色会随每次版本平衡调整而变动。请结合游戏内当期公告核对,避免照搬过期信息。
前卫 / 坦克
梯队定位细分核心作用T0主坦承伤稳定、带群体护盾或减伤,几乎任何队伍都能插T1副坦 / 半肉输出前排抗压同时贡献伤害,适合双坦体系T2功能坦提供特定debuff或控制,需看副本是否吃这套机制
中卫 / 输出
梯队定位细分核心作用T0爆发型输出大招循环快、伤害上限高,公会战主力T1持续输出稳定DPS,长线战斗表现优于短轴爆发T2混合输出兼顾控制或debuff,伤害略逊但功能性更强
后卫 / 辅助与治疗
梯队定位细分核心作用T0群体治疗 + 增益一口奶抬全队血线,同时上关键buffT1单体治疗 / 驱散应对点名技能或debuff密集的关卡T2纯增益辅助放大主C上限,依赖队友本身强度情境特化破甲 / 减速等功能位看副本是否需要该类机制,机制对了就是T0
配队要点:榜单独立,配队为王
第一步:先定玩法目标。 竞技场偏向控制链与先手爆发,公会战偏向破甲轴与输出循环,活动推图看重群体AOE与自恢复能力。
第二步:补齐定位缺口。 坦、输出、治疗、辅助各留一个可战位,避免堆叠同类角色导致阵容瘸腿。
第三步:验证协同性。 很多T1角色在特定队友加持下能打出T0级别的效果。判断方法是看角色技能描述里是否有「范围内友方」「对破甲状态敌人伤害提升」这类明显的联动词条。
第四步:小规模实战检验。 用低难度副本或竞技场进攻位试跑几轮,观察大招释放节奏与血线压力,比只看理论数值更靠谱。
资源分配通用原则
前期:优先培养能跨玩法通用的T0/T1角色,泛用性>极限伤害。
中期:补齐公会战与竞技场两套独立阵容,开始关注破甲、增益等功能位。
后期:根据当期公会战BOSS机制补情境特化角色,冲击排行榜。
⚠️ 任何角色的具体属性数值、RANK上限、UB倍率请以游戏内数据为准,本页不提供可能过期的精确数字。
如何自己判断一个角色的强度
打开角色详情,通读全技能组,找出它的不可替代机制(例如唯一破甲、群体充能)。
在主流配队中搜索它是否出现在高练度阵容里。
关注近几个版本的更新公告,看是否被增强或削弱。
看社区讨论时注意区分氪佬box与平民box的环境差异。
结语
把这份Tier List当作「地图」而不是「答案」。版本会变,配队思路比单个角色的档位更保值。有疑问时,优先回到游戏内实战验证——那才是最不会骗人的强度标准。